网上提供的大部分资源都非常过时。具体来说,它们都是关于与DirectX 9相匹配的OpenGL 2.OpenGL 3.2编程指南?
当前规范是与DirectX 10(11)等效(或者非常接近)的3.2。但规范本身很难阅读。相比之下,DirectX SDK是一个非常棒的文档,示例和工具。
哪里可以得到OpenGL的编程指南,这是不是过时了?我在哪里可以得到样品?等等。
网上提供的大部分资源都非常过时。具体来说,它们都是关于与DirectX 9相匹配的OpenGL 2.OpenGL 3.2编程指南?
当前规范是与DirectX 10(11)等效(或者非常接近)的3.2。但规范本身很难阅读。相比之下,DirectX SDK是一个非常棒的文档,示例和工具。
哪里可以得到OpenGL的编程指南,这是不是过时了?我在哪里可以得到样品?等等。
OpenGL Technical Wiki是一个起点。它还包含一些OpenGL 3.2 tutorials。不要指望像DirectX SDK这样的东西,但afaik没有更好的资源。 OpenGL学习似乎更像是一个试错过程,其中developer forum特别有用。
那么,如果你没有真正的OpenGL经验,坚持OpenGL 2.0。 如果你想要去到3.2,我推荐阅读规格:
http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf
和GL-扩展:
关于样品,就可以检查腐殖土网站,它的确是最新的,并且有大量的GL/DX材料: