什么是在3D图形编程世界中经验最少(或没有)的人的最佳指南/教程/书籍/网站?初学者的3D图形编程指南
我意识到,3D图形和数学基础知识中跨平台特定的3D库实现如OpenGL,DirectX的,WPF等应用..
因此这将是有用的,如果,如果他们集中在一个特定的答案可以解释图书馆实施,基本面,或两者兼而有之。
理由的提问:
与在场的Windows Presentation Foundation(WPF)3D,它是许多程序员现实到现在认真考虑使用三维他们的应用程序,其中这将是几乎不可能的,即使几年前。
我确定有很多程序员在那里,像我一样,他们发现从2D到3D的飞跃非常大。
+1我其实拥有一份副本。这对细节很好,但对于初学者来说,它在某些领域可能会稍微先进一些。 – Ash 2009-02-06 05:23:19
免费的OpenGL“红皮书”是当前版本的几个版本。虽然许多基础知识都是相同的,但OpenGL 3.x中有很多值得学习的东西。 – basszero 2010-02-16 12:15:15
但对于初学者指南 - 着色器和VBOs的细节可能是不必要的。 – 2010-02-16 15:40:55