我想问一些关于Unity纹理的问题。统一纹理投影与UV映射
我是Unity新手,需要您的帮助。我有一个想法为我的3D重建网格制作自定义查看器。因此,对于不熟悉它的人来说,它基本上是一种使用称为运动结构的方法将2D照片序列转换为3D网格的方法。所以,SfM的输出是摄像机的网格和数量。我的想法是,我将网格和相机(作为投影仪)加载到Unity。接下来,我希望如果我点击某个相机的相关按钮,那么相机所看到的图像就会投影到网格上。通过摄像头看到
example of reconstructed 3D model
示例图像:
example image that seen by the camera
所以,我要问的问题是,哪种方法更好地把图像的纹理网?我应该为每幅图像制作UV贴图,然后将其打开和关闭,或者我可以使用投影机将图像投影到每台投影机的网格上?但我认为,如果我使用投影仪,纹理分辨率必须是正方形。由于我的图像不是方形的,所以这是不可能的,不是吗?或者你们有什么不同的想法或建议如何做到这一点?
非常感谢。
Uvmapped有史以来最好 – joreldraw
@joreldraw,谢谢你的回复,但你能详细阐述一下吗?为什么这样? –