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我想知道glAccum(GL_MULT, decayFactor)
和Frame Buffer对象(FBO)的等价物是什么。等价物是否存在或者我是否需要自己实现某些东西?glAccum和顶点缓冲区对象(VBO)的运动模糊等效物?
我想知道glAccum(GL_MULT, decayFactor)
和Frame Buffer对象(FBO)的等价物是什么。等价物是否存在或者我是否需要自己实现某些东西?glAccum和顶点缓冲区对象(VBO)的运动模糊等效物?
是的,“等价”是“用shaders实现它”;)这并不难。
啊,好的。我仍然没有弄清楚着色器是什么 - 你能指点我一些好的文档吗?谢谢! – memyself 2012-04-19 22:35:21
@memyself:“着色器是什么”?它们用于替换你使用的大多数东西:顶点转换,所有那些荒谬的'glTexEnv'东西等等。如果你想了解基于现代着色器的图形编程,我[写一篇关于这个主题的长篇电子书] (http://www.arcsynthesis.org/gltut/)。这是初学者,所以它会教你可能已经知道的东西。 – 2012-04-19 22:37:55
我想你是说这个章节:http://www.arcsynthesis.org/gltut/Positioning/Tut03%20A%20Better%20Way.html? – memyself 2012-04-19 22:45:16