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我想在我的飞机上画一个二维平面,但我无法得到一个好的解决方案。到目前为止,我只是在飞机上绘制3D线。带有纹理的3D平面上的二维覆盖图
geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[0].position.y, HANDLES[0].position.z));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[1].position.y, HANDLES[0].position.z));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[1].position.y, HANDLES[1].position.z));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[0].position.y, HANDLES[1].position.z));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(HANDLES[0].position.x, HANDLES[0].position.y, HANDLES[0].position.z));
material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff00f0,
linewidth: 20 });
line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
结果看起来不太好,因为该行与纹理混在一起。
这将是在平面上绘制净2D图形的最佳方式?然后,我想使用这个2D形状来选择飞机中的感兴趣区域。
我想一个解决方案是使用正交相机+盒子,但我想避免这种情况,如果可能的话。
谢谢, 尼古拉斯
谢谢,另请参阅:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2593 https://github.com/benpurdy/threejs-decals – Nicolas 2015-02-11 08:10:15