我正在使用andengine开发游戏。我使用了两个纹理区域的纹理使用andengine覆盖纹理图像
public Texture xImg;
public TextureRegion xRegion,yRegion;
this.xImg=new Texture(64, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.xRegion= TextureRegionFactory.createFromAsset(this.xImg, this, "level.png", 0, 0);
this.yRegion= TextureRegionFactory.createFromAsset(this.xImg, this, "life.png", 0, 0);
我为xRegion和yRegion创建了一个两个精灵。但是,两个精灵图像被水平和生活图像覆盖。如何共享两个纹理区域
使用旧版本的引擎。未找到BitmapTextureAtlas。如果我更改了最新的jar,我需要在编码中更改很多行。任何其他解决方案 – JohnRaja 2011-12-15 10:31:50