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我有一个从3ds max导出的.obj文件和一个带有材质的.mtl文件。我想用three.js渲染这个对象,但它似乎不加载纹理。这里是我的javascript代码Three.js - 导入一个带有纹理的3d对象
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('items/m16/m16.jpg');
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load("items/m16/m16.obj", function (object) {
for (var i = 0, l = object.children.length; i < l; i ++) {
object.children[ i ].material.map = texture;
}
// object.position.y = -100;
scene.add(object);
});
这里是.mtl文件的
newmtl Material__25
Ns 10.0000
Ni 1.5000
d 1.0000
Tr 0.0000
Tf 1.0000 1.0000 1.0000
illum 2
Ka 0.5880 0.5880 0.5880
Kd 0.5880 0.5880 0.5880
Ks 0.0000 0.0000 0.0000
Ke 0.0000 0.0000 0.0000
map_Ka m16.jpg
map_Kd m16.jpg
我不能看到我错了上下文。
它不起作用。同样的结果。 – Graver 2013-02-10 13:39:23
抱歉,该行应该是:loader.addEventListener(“load”,function(object){scene.add(object)},false); loader.load(“items/m16/m16.obj”,“items/m16/m16.mtl”); – gaitat 2013-02-10 13:40:47
它不工作 – Graver 2013-02-10 13:55:55