使用WPF 3D,是否有可能拥有带alpha通道的纹理?带有Alpha通道的WPF 3D纹理
我想做一个3D场景,一切都是平坦的表面(如一切都是剪纸)。我认为最简单的方法是创建一个平面,将其分成几个三角形(如布料),然后应用具有透明背景的纹理。这样我可以使用相同的几何图形,只需交换纹理即可获得完全不同的形状。
我尝试添加一个带有透明背景的PNG作为画笔作为模型,但它显示为白色背景。 WPF 3D是否提供此功能?如何做呢?
使用WPF 3D,是否有可能拥有带alpha通道的纹理?带有Alpha通道的WPF 3D纹理
我想做一个3D场景,一切都是平坦的表面(如一切都是剪纸)。我认为最简单的方法是创建一个平面,将其分成几个三角形(如布料),然后应用具有透明背景的纹理。这样我可以使用相同的几何图形,只需交换纹理即可获得完全不同的形状。
我尝试添加一个带有透明背景的PNG作为画笔作为模型,但它显示为白色背景。 WPF 3D是否提供此功能?如何做呢?
带alpha的纹理在wpf中起作用(它适用于我!)。 你确定你的png alpha是好的吗?
一个PN与阿凡达在DiffuseMaterial il所有你需要的。 这是一个xaml的块,带有一个摄像头,位于两个纹理平面网格上。
替换png的路径,将其放入一个xaml文件并启动。 您应该能够在material1的alpha后面看到material2。
<Grid xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="640.0" Height="480.0" >
<Grid.Resources>
<MeshGeometry3D x:Key="Mesh" Positions="-4.999,-4.999,0.001 5.001,-4.999,0.001 -4.999,5.001,0.001 5.001,5.001,0.001 " TriangleIndices="2 0 3 1 3 0 " TextureCoordinates="0,0 1,0 0,1 1,1 " />
<DiffuseMaterial x:Key="material1" >
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="C:\mypng.png" Transform="1,0,0,-1,0,1" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial x:Key="material2" >
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="C:\image_4.png" Transform="1,0,0,-1,0,1" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</Grid.Resources>
<Viewport3D Width="640.0" Height="480.0" >
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,20"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup >
<AmbientLight />
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Mesh}" Material="{StaticResource material2}">
<GeometryModel3D.Transform>
<MatrixTransform3D Matrix="1.0,0.0,0.0,0,0.0,1.0,0.0,0,0.0,0.0,1.0,0,0.0,0.0,-5.0,1" />
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Mesh}" Material="{StaticResource material1}">
<GeometryModel3D.Transform>
<MatrixTransform3D Matrix="1.0,0.0,0.0,0,0.0,1.0,0.0,0,0.0,0.0,1.0,0,0.0,0.0,0.0,1" />
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>
虽然WPF不能很好地处理它,但可以在Alpha通道中使用纹理。我和你一样,并获得了相同的白色背景。这是因为您必须使用z顺序来显示几何模型。从下到上。
然而,有时候不可能真正按照这样的顺序显示你的模型(这是我的情况),我真的希望他们为此提出解决方案。