我使用3D纹理进行原始数据的体绘制。原始数据可以是Luminance-Alpha或RGBA。为3D RGBA纹理改变Alpha值
目前,我读取原始数据并设置alpha值,使得最远的行(或切片)将是不透明的(Alpha = 1),并且最近的切片将是“透明的”(比如alpha = 0.1) alpha值被内插。
在opengl中有什么办法可以动态地改变这些alpha值。即基于旋转等事件?这样最远的切片总是不透明的?
我正在使用场景图工具(www.openrm.org)进行基于纹理的体绘制。
我想我不是在寻找代码,而是我可以在使用OpenGL的GPU中有效地做到这一点。
“每片阿尔法重量”,这正是我打算做这一个会谈(看看到底是伪代码)现在
http://www.ifi.uzh.ch/staff/stern/SciVis_WS2004/chstern/v100105/VolumeRendering/kulick/
,关键是要重新 - 每个切片的alpha重量随着方向的变化而计算。