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我已经看到至少有两种方式:Cocos2d(iOS)+ SneakyInput。处理游戏杆(游戏手柄)事件的最佳方式是什么?
1)来处理触摸屏事件
2)安排一个重复的任务,将一个手柄状态发送的对象。原文链接:
我已经看到至少有两种方式:Cocos2d(iOS)+ SneakyInput。处理游戏杆(游戏手柄)事件的最佳方式是什么?
1)来处理触摸屏事件
2)安排一个重复的任务,将一个手柄状态发送的对象。原文链接:
我选择了第二种方式。但另外我使用一个计时器实例来重复按下按钮事件。
我还创建了一个常量,这意味着所有可能的游戏手柄状态(默认情况下,输入手柄的状态都由数字表示)