2010-06-21 100 views
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我会写一个游戏,一个朋友会做所有的图形。在iPhone游戏上处理图形的最佳方式

在游戏中处理图形的最佳方式是什么?

我们不想画东西,我们会在时间之前完成所有的图像。

这是最好的方式来显示这些图像?

我已经阅读并看了关于opengl es的教程,看到他们都在教怎么从头开始绘制东西。

如果我可以预先绘制所有图像和图形,您可以指示我哪个方向?

像卡通动画风格那样,在游戏中所有的图像都被绘制出来然后适当地显示出来是不是很糟糕?

这些仍然需要快速和多次完成。

在此先感谢

问候

回答

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这真的取决于图形和帧每秒你想要的量。如果您正在寻找在OpenGL中,我强烈建议你看看什么cocos2dcan do ...

如果响应时间是不是问题(例如棋盘游戏),Core Animation是伟大的,它的简单。

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我会再看看cocos2D,但游戏需要快速的图形变化来改变角色,无论何时移动。 – jarryd 2010-06-22 20:08:48

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这不是苹果认知中的私人API吗? – jarryd 2010-06-22 21:09:32

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事情是我不知道什么是认为OpenGL ES可接受的图形数量。

是否有关于此主题的参考或解释?

如果我之前完成所有的艺术作品,我当然不需要自定义图形?

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