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我打算在Cocos2D中构建一个基本的反弹iOS游戏。 Box2D最适合以下场景吗?Box2D是我iphone游戏场景的最佳解决方案吗?
布局将包含屏幕顶部的目标,屏幕中间有阻塞,阻止从底部直接查看目标。用户将从屏幕底部拍摄出一个球,并将其反弹回双方并围绕着障碍物,从而有望击中目标。类似于突破式的游戏风格。
随着比赛水平的进步,obsticles将会动态移动,左到右,后,上,下等。
据我所知,碰撞检测可以单独使用cocos2d的实现。无需使用物理引擎就可以实现避开障碍物和墙壁的球的反弹和轨迹?
我在游戏场景中不需要引力。球的速度/速度的降低将是必不可少的。
请注意,我是iOS开发新手,来自前端Web开发人员的背景。
建议和帮助非常感谢。
谢谢