我最近开始学习Irricht 3D引擎,我已经完成了所有的教程,并且我准备构建一个简单的游戏。所以这里有一些背景:什么是在现有的3D引擎上构建游戏的最佳方式
我有irricht,一个基于场景图模型的3D引擎。它知道如何加载网格物体并显示它们,它提供了结构化类来处理来自用户的输入,它为我提供了构建GUI的简单方法。它为我提供了简单的方法来定义camers,灯光,雾等,并为我提供了更多便利的方式来做更多的事情。
但是,自然,引擎不提供的是一种定义实体在游戏中和它们之间的关系。 (例如,如果一个球撞到墙上,我想把墙打成几块)。
好吧,这是我的工作,奠定了一个代表游戏逻辑的基础设施。所以我们可以说我已经做到了,并且我有一些Data模型可以抽象对象以及它们如何相互关联(我正在谈论逻辑关系而不是空间关系),它们处理所有逻辑并代表游戏中的所有实体。
现在这是我的问题。 什么是将我的数据模型连接到引擎的最佳方式?这不是一个技术问题,而是一个设计问题。
几点要牢记:
- 我的数据模型不于 引擎构建的。它不知道任何事情。 虽然可以通过接口 访问。
- 当数据模型 中的某些内容发生变化时,我不想再次构建我的 整个场景图形,而只是相应的 部分。
- 我的数据模型,主要是在一些 方式相互可以沟通 实体类 层次。
我正在考虑MVC模式,但我想听到任何有制作游戏经验的人的更多意见。
我编辑了这个问题,使其更加清晰。 – user88637 2009-04-13 10:30:21