2016-09-19 125 views
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我想从onPreviewFrame接收的原始字节中查找轮廓。 当我们执行setDisplayOrientation(根据android开发人员文档)时,这些接收到的原始字节不会旋转。单独旋转轮廓变​​得越来越困难。如何有效地旋转这些字节然后处理它?我正在使用openCV来查找轮廓。onPreviewFrame中的图像处理

@Override 
    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { 
     previewSize = cameraConfigUtil.cameraInstance.getParameters().getPreviewSize(); 
     Mat srcMat = new Mat(previewSize.height, previewSize.width, CvType.CV_8UC3); 
     srcMat.put(0, 0, data); 
     rect = ImageCorrection.getLargestContour(data, previewSize.height, previewSize.width); 
     android.graphics.Rect rectangle = new android.graphics.Rect(); 
     rectangle.left = rect.x; 
     rectangle.top = rect.y; 
     rectangle.right = rect.x + rect.width; 
     rectangle.bottom = rect.y + rect.height; 
     mOverlay.clear(); 
     BarcodeGraphic graphic = new BarcodeGraphic(mOverlay); 
     mOverlay.add(graphic); 
     graphic.updateItem(rectangle); 
     Imgproc.rectangle(srcMat, new Point(rect.x, rect.y), new Point(rect.x + rect.width, rect.y + rect.height), new Scalar(255, 0, 0, 255), 3); 
     Utils.matToBitmap(srcMat, bitmap); 
    } 

这里给出矩形轮廓的四个点,我想这根据setDisplayOrientation设置角度旋转。

回答

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围绕一个点旋转是一个相当标准的几何过程。从this answer恶癖:

由arbitraty点旋转的方式是先在。减去点 坐标,做关于原点旋转,然后添加点 坐标。

x2 = px + (x1-px)*cos(q)-(y1-py)*sin(q) 
y2 = py + (x1-px)*sin(q)+(y1-py)*cos(q) 

其中PX,PY是旋转点坐标,X1,Y1的 原始2D形状顶点和X2,Y2旋转的坐标,和q弧度 角度。

我会想象最有效的方法是将转换应用到4个顶点,然后在旋转的画布上绘制一个新的矩形。