2015-10-20 140 views
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我的算法输出错误。我尝试了很多解决方案,但没有出现。 查看我的结果。 SourceImageSobel图像处理

I'm sorry Lena

for (int x = 1; x < fimage.Bitmap.Width - 1; x++) 
{ 
    for (int y = 1; y < fimage.Bitmap.Height - 1; y++) 
    { 
     double sumX = 0, sumY = 0, sum = 0; 

     for (int i = -1; i <= 1; i++) 
     { 
      for (int j = -1; j <= 1; j++) 
      { 
       sumX += fimage[y + i, x + j].R * kernel1[i + 1, j + 1]; 
       sumY += fimage[y + i, x + j].R * kernel2[i + 1, j + 1]; 
      } 
     } 

     sum = Math.Sqrt(sumX * sumX + sumY * sumY); 
     sum = sum > 255 ? 255 : sum < 0 ? 0 : sum; 
     fimage[x, y] = Color.FromArgb((byte)sum, (byte)sum, (byte)sum); 
    } 
} 
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去除噪音http://meta.stackoverflow.com/questions/260776/should-i-remove-fluff-when-editing-questions –

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我修正了你的格式,但我不确定你到底在想什么完成。 –

回答

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两个东西,是鱼腥味:

for (int j = -1; j <= 1; j++) 
    { 
     sumX += fimage[y + i, x + j].R * kernel1[i + 1, j + 1]; 
     sumY += fimage[y + i, x + j].R * kernel2[i + 1, j + 1]; 
    } 

你只尊重这里的图像的红色成分,这是为什么? 其他主要的事情是改变输入画面同时,通过它迭代:

   sum = Math.Sqrt(sumX * sumX + sumY * sumY); 
       sum = sum > 255 ? 255 : sum < 0 ? 0 : sum; 
       fimage[x, y] = Color.FromArgb((byte)sum, (byte)sum, (byte)sum); 

你应该值保存到不同的输出图像(创建与源图像尺寸的new Bitmap(fimage.Width, fimage.Height))。这可以解释图片中奇怪的对角线对称性,其中基本上是对方的对称副本。

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我使用红色组件,因为我的图像转换为灰度 –