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我一直在尝试将图层放入场景中。我的场景被称为“生存”。我的图层被称为“SSpriteLayer”。场景初始化,但图层不。将图层添加到场景不起作用
SURVIVAL.H:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "SSpriteLayer.h"
@interface Survival : CCLayer {}
@end
SURVIVAL.M:
@implementation Survival
+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
Survival *layer = [Survival node];
SSpriteLayer *spriteLayer = [SSpriteLayer node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];
[scene addChild: spriteLayer];
// return the scene
return scene;
}
-(id) init
{
if((self=[super init]))
NSLog(@"SCENE HAS INIT");
return self;
}
@end
SSPRITELAYER.H:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface SSpriteLayer : CCLayer {
}
@end
SSPRITELAYER.M:
#import "SSpriteLayer.h"
@implementation SSpriteLayer
-(id) init
{
if((self=[super init]))
NSLog(@"SPRITELAYER HAS INIT");
return self;
}
@end
我不明白的是为什么我的层不initizializing,为什么我没有得到消息“SPRITELAYER HAS INIT”在调试区。
什么问题?另外,你是什么意思:*“我已经导入SurvivalHudLayer.h”*?你可以发布一些代码吗? – sch 2012-02-24 07:47:13
@sch 问题是我的图层没有初始化,它没有出现,我从来没有收到消息“HUD LAYER HAS INIT”。现在问题是将游戏导入游戏场景的代码。 – akuritsu 2012-02-24 07:58:13
什么是'生存',你可以发布代码吗?另外,你的代码实际上是编译的,还是与你在这里发布的代码不同? – sch 2012-02-24 08:23:51