我创建了简单的Unity应用程序,允许加载从互联网下载的不同场景。 如果场景不包含任何脚本,它会很好用。如果有一个与游戏物体连接的脚本,它失败,出现错误:通过Application.LoadLevel加载的场景中的脚本不起作用
The class defined in script file named 'XXX' does not match the file name!
如果场景开始作为独立的应用程序脚本工作没有任何问题,但如果那一幕通过BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle保存我得说明错误。
我通过简单的代码加载场景:
WWW www = new WWW("file://" + file);
yield return www;
loadedBundle = www.assetBundle;
Application.LoadLevel(name);
主要脚本停留在现场,因为我叫DontDestroyOnLoad它。
我通过Unity3D 3.5.0检查这种情况下和3.5.1
我哪里错了吗?
非常感谢。
确定吗? [documentation](http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html)表示,除了iOS(由于Apple限制),可以在捆绑包中包含脚本。 – 2014-01-14 16:44:32
我确定。您可以包含脚本,但只能作为字节码。检查我的另一个问题:http://stackoverflow.com/questions/10808033/how-to-compile-unity3d-script-to-include-it-to-assetbundle – 2014-01-14 20:15:52