我刚刚读完一些cocos2d的文档,而据我了解一个背景图片添加到你必须做一些像层:Cocos2d为图层添加背景图片?
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[layer addChild:bg z:0];
Allthough至于我的测试中去,你可以只直接精灵加入到这样的情景:
@implementation IntroScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[MenuLayer node] z:1];
}
return self;
}
是什么这两个选项之间的区别,什么是更好的方法来设置一个层背景?任何帮助将不胜感激。
请记住,Sprite从此成为CCSprite。是的,忍受那种想法丹亚尔。 – 2011-10-26 05:57:00