基于Opencv跟踪我试图覆盖openGL中的对象,但我看到OpenCV在像素值上工作,OpenGL在OpenGL上工作。OpenCV和OpenGL规模
我现在的窗口大小为320 x 240.
我知道我必须定义一些东西,以便在跟踪和叠加之间实现同步。当我在OpenGL函数glTranslatef (positionx, positiony, positionz);
仅通过1个像素(即1 OpenGL的单位)我得到的覆盖对象巨大差异......
改变positiony
我认为这个问题是与opencv的同步和OpenGL规模。 ...
这个问题有什么问题!!!! – Wazzzy 2012-07-23 07:27:15
为什么投票没有任何理由..... – Wazzzy 2012-07-23 07:54:48
不知道,对我来说似乎没问题 - 但我试图回答你的问题。如果不清楚,请告诉我。 – Ani 2012-07-23 13:17:40