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如何使用x角度(也许是四元数)在另一个vector3f附近旋转vector3f? 如果可能,我不想使用矩阵。旋转Vector3f带有角度的vetor3f
如何使用x角度(也许是四元数)在另一个vector3f附近旋转vector3f? 如果可能,我不想使用矩阵。旋转Vector3f带有角度的vetor3f
如果您不想使用axis/angle rotation matrices,则可以使用Quaternion Rotations代替。我对lwjgl了解不多,但是您可能能够在javax.vecmath.Quat4f或javax.vecmath.AxisAngle4f类中找到所需的东西。
使用三角函数,如正弦和余弦。 – Vallentin