我的代码绘制了一个3D世界,其上有一组2D图形。 3D世界是做出来纹理四边形和纹理用下面的代码生成:当绘制小精灵时,openGL/Pyglet纹理图形消失
textures = []
image = pyglet.image.load(os.path.join(img_dir, "magic.png"))
textures.append(image.get_texture())
glEnable(textures[-1].target)
glBindTexture(textures[-1].target, textures[-1].id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.width, image.height,
0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
image.get_image_data().get_data('RGBA',
image.width * 4))
的四边形然后与(另外2只具有不同coords)使用得出:
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(4.0, -2.0, 100.0+self.clock)
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(4.0, -2.0, -100.0+self.clock)
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(-4.0, -2.0, -100.0+self.clock)
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-4.0, -2.0, 100.0+self.clock)
glEnd()
我绘制3D和2D图形时已经设置了正确的参数,而当我画的3D四顶部的2D三角形(用下面的代码),一切工作正常:
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex3f(0.0, 10, 0.0)
glVertex3f(-10, -10, 0)
glVertex3f(10, -10, 0)
glEnd()
但是,我然后尝试绘制一个精灵,3D四边形失去他们的纹理,并绘制为白色。
self.spr=pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load(os.path.join(img_dir, "largebullet.png")).get_texture())
...
self.spr.draw()
注意,有在后台
这就是Pyglet和其他高级图形库的问题 - 它们远离OpenGL本身,你不知道在阀帽下发生了什么。我现在已经开始使用C++和OpenGL直接为我的一个不同的项目,不仅一切都更清晰,但它也感觉更有价值。 – UbunTom 2013-03-01 22:48:21