我正在使用三角形条创建四边形。问题是当我尝试使用矩形纹理来绘制它时,我想要在形状上均匀插值。四边形上的OpenGL ES 1.1中的纹理变形问题由三角形条形成
只要形状是一个矩形或矩形的仿射变换,我就会有两个相同的三角形构建形状,一切都很顺利。但是对于任意形状,三角形具有不同的形状,并且沿着三角形的公共边缘自然发生变形。
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Ok Ok Not Ok
我想这将是相当简单的解决这个与ES 2.0自定义着色,但如何实现它在ES 1.1吗?
那么你是如何解决它的? – Trainee4Life 2012-04-22 16:15:10