2012-04-19 87 views
-1

我想在Android设备上使用OpenGL ES显示不同的形状。问题是我的代码甚至不能用于像矩形这样简单的形状(我将在下面使用它)。Android OpenGL ES不使用TRIANGLES显示我的三角形形状

我认为somthing是错误的glTranslatef。我已经调整了所有的值,但我无法弄清楚它是什么。

矩形由点P(0,0,0), P(0,1,0), P(1,1,0), P(1,0,0)定义。在Activity我实现了GLSurfaceView.Renderer这样的:

private static FloatBuffer getVertexCoords() { 
    float coords[] = { 
     0f, 0f, 0f, // first triangle first point 
     0f, 1f, 0f, // first triangle second point 
     1f, 1f, 0f, // first triangle third point 
     1f, 1f, 0f, // second triangle first point 
     1f, 0f, 0f, // second triangle second point 
     0f, 0f, 0f, // second triangle third point     
     } 
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4); // n coords * 4 bytes per float 
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); 
    FloatBuffer trianglesVB = vbb.asFloatBuffer(); 
    trianglesVB.put(coords); 
    trianglesVB.position(0); 
    return trianglesVB; 
} 


@Override 
public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); 
    gl.glLoadIdentity(); 
    gl.glTranslatef(0f, 0f, -4f); 
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // glBegin 
    gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, getVertexCoords()); 
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 2 * 3 * 3); // triangles * points * coords 
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // glEnd 
    int error = gl.glGetError(); 
    if (error != GL10.GL_NO_ERROR) { 
     Log.e(TAG, "OpenGL ES Error: " + error); 
    } 
} 

@Override 
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 
    // think this one doesn't matter 
} 

@Override 
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
    gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // white background 
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);   // front face is clockwise 

} 

回答

0

我认为你需要一个投影矩阵在那里的某个地方。如果不设置,则直接在标准化的设备坐标中绘制,其中唯一有效的z值是从(-1到1)。

只是你的三角形超出了显示的深度范围。

尝试增加一个简单的投影矩阵onSurfaceCreated:

glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
glLoadIdentity(); 
glOrtho(-10, 10, -10, 10, 0, 10); 
+0

我加入glMatrixMode(GL_PROJECTION)和glOrthox(...),这使得屏幕闪了红色的上半部分(三角形的颜色,但仍令人困惑,因为我改变了坐标并保持在相同的位置)。经过一段时间的活力后,它在几分之一秒内消失。所以? – mcxme 2012-04-19 18:48:08