我想骨骼动画在three.js所,利用其从搅拌机导出为一个JSON文件的模型。骨骼(骨)动画的角度在three.js所稍有不正确
我曾尝试以下解决方案: https://stackoverflow.com/a/18770716/1512287
然后,加载模型和播放动画的罚款。但是,模型右臂的角度稍微不正确。
这里是现场演示
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1236764/temp/stackoverflow_20131023/index.html
和搅拌机的捕获。
正如你所看到的,动画是不一样的。在three.js 的右臂比搅拌机提高了。
我还会附上一个Blender文件。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/1236764/temp/stackoverflow_20131023/miku.blend
我想知道是否有人可以给我任何信息。 谢谢,
使用three.js所R62
非常感谢。正如你所说,这是由于休息的姿势。 当我在“休息姿势”上应用位置,旋转和比例尺,然后导出它时,演示按预期工作! – yomotsu