2014-10-21 102 views
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我有两个骨骼动画:第一个动画是基于(所有身体,例如散步),第二个 - 只有手臂。如何将第二个动画中的关键帧连接到基础上,并在工作时进行操作?我认为,重新计算基于动画的,当它工作时,解决了我的问题,但它失败了。我怎样才能做出类似的事情?Three.js多个骨骼动画

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这可能是相关的:http://stackoverflow.com/questions/26570689/也https://github.com/mrdoob/three.js/issues/5516 – Hobbes 2014-10-27 14:41:58

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