2014-09-22 105 views
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我正在开发一些使用AS3的Flash平台式游戏。一切都很干净。整个代码是基于类的。 我已经完成了大部分的机制,现在我需要做一些主要角色动画。我已经设计了它,并且它正在等待以动画形式作为矢量图形。 问题从这里开始......这样做的正确方法是什么?我想使用骨骼工具使其平滑。但据我试图在互联网上找到关于它的任何材料,每个人都只是做一些简单的动画,并一个接一个地分开播放。如何玩腿动画同时手臂和身体的其他部位?也许一些棘手的状态机使用...我不知道..有没有任何现成的解决方案? 更多的技巧在这里更好,甚至一些教程 - 只是任何东西。AS3骨骼角色动画

回答

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克里斯乔治尼斯的本教程似乎正是你想要的:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/character_animation_ik.html。克里斯在给一个简单角色制作动画时教导读者。对骨骼工具拥有强大的整体知识,可以让您获得您所寻求的清晰动画。我衷心祝愿您与您的项目一起好运。

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不是,没有。我早已看到它。它只是展示了如何在非常简单的项目上添加骨骼。但它并没有展示如何处理同时播放的“真实世界”中的多个动画,以及如何在变化的动画之间融合它们。你懂我的意思吗? – Krzycho 2014-09-23 09:22:24

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所以你试图将代码应用到骨骼工具? – DrakeTruber 2014-09-23 22:21:04

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这听起来像你想要的是如何通过代码动画片段到其他职位? – DrakeTruber 2014-09-23 22:22:33