有没有什么方法可以在统一2D中与UI图像协作实现缩放概念。任何建议和答案,欢迎。感谢提前。在统一2D游戏中在某个区域执行缩放
回答
你可以使用另一台相机与它决斗。例如:
Thnaks为您的回应。我已经通过使用该教程来完成3D游戏,但是对于2D而言它还没有工作。渲染纹理将重绘已绘制的东西之上。 –
你是什么意思?我只是在一个小测试中工作。渲染纹理将重绘在已绘制的东西之上。你想要什么样的行为? – Maakep
你觉得这样的事情可以工作?或者它实际上是你想知道的缩放代码?如果是这样,那么已经有很多很多的答案。
OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {
if (col.tag == "ZoomArea") {
// Camera zoom in code
}
}
OnTriggerExit2D(Collider2D col) {
if (col.tag == "ZoomArea") {
// Camera zoom out code
}
}
等等,UI如何进入?您是否需要在UI元素上渲染缩放相机(如@CổChíTâm建议)? – Maakep
如果你想改变一个UI画布缩放(因此与图片,面板,按钮等),而使用ortographic摄像头,可以在两种不同的方式做到这一点。
1)和出一切(画布+所有其它呈现的对象缩放)
- 使用
World Space
渲染模式在画布的画布组分和分配给它的ortographic相机。 - 通过更改相机的相机组件的
Size
来修改相机的变焦。
2)使用Screen Space - Camera
放大和缩小仅画布
- 呈现在画布组件模式和分配给它的相机。
- 将画布缩放器设置为
Constant Pixel Size
,然后修改Scale Factor
以放大画布。
这是用于一般缩放。目前尚不清楚您是否只想缩放屏幕的特定部分。
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您可以使用另一台相机来缩放区域.... –