1
我目前正在开发2D手机游戏,我希望相机能够平移和放大和缩小。一种方法是将整个关卡渲染到后缓冲区,并简单地绘制一个区域并将其向上/向下缩放至设备屏幕。愤怒的小鸟有我正在寻找的用户可以缩小和看到整个关卡的效果。在移动设备上缩放2D游戏?
这需要大量的内存才能在整个级别上具有表面。另一种方法是缩小每个精灵并在视图中绘制它,但这可能需要比调整整个表面更多的渲染能力。
另一个选项类似于第一个,我可以有一个大的固定表面来渲染图像,而不是在整个关卡上有表面。同样,这会占用大量的内存,特别是如果用户想要缩小真正的距离。
我以前从未真正为手机开发过。缩放每个单独的图像是否太贵?我应该缩放每个精灵,然后渲染,或将大部分地图渲染到表面和缩小/高档表面?