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你将如何去保护cocos2d中的共享资源,以便一次只允许一个类或方法访问或更改它?我最初虽然是建立一个处理锁定/解锁协调如下一类:游戏编程:关键区域保护
- (BOOL)requestLock {
if (self.lockAvailable == YES) {
self.lockAvailable = NO;
return YES;
}
return NO;
}
- (void)returnLock:(CGFloat)time {
self.timer = 0;
self.timeToUnlock = time;
}
- (void)update:(CGFloat)dt {
self.timer += dt;
if (self.timer > self.timeToUnlock) {
self.lockAvailable = YES;
}
}
@end
,但它只是似乎没有被工作正常。在我的其中一个类抓取一个锁之后,它调用执行一些操作,然后returnLock
预计该操作需要很长时间。然而,结果是意想不到的,因为看起来像任何其他类试图请求一个锁可以这样做,无论解锁前提供的时间。我在这里有缺陷吗?
另一个说明:这会在某些时候最终变得非常低效吗?我有大约3个类尝试每次更新都访问相同的资源。每次他们一遍又一遍地调用'requestLock'。
问题在于其他地方,那么,因为它的所有cocos2d预定更新。 UIGestures线程安全吗?这可能是问题所在 – Clev3r 2013-04-22 02:17:54