我正在研究一个项目,我希望允许从OBJLoader.js加载的.OBJ模型投射来自聚光灯的阴影。光线会投射来自其他普通物体的阴影,但.OBJ似乎不会投射阴影。Three.js OBJLoader .obj模型不投射阴影
问题的一个可能的症状如下: 当点击地板时创建这些普通对象时,它们被输入到数组Objects []中,这反过来又使它们可点击以将对象添加到他们自己的顶部。 .OBJ模型也被添加到这个数组中,但是我不能点击它来在它上面添加模型;仿佛raycaster没有检测到它。
我将包含所有的代码,因为问题可能在某个不可预见的地方。
工作链接可HERE
http://www.powertrooper.com/3D/demos/issues/OBJShadows
尝试点击在地板上看到其他对象并投射阴影。
任何人有任何想法? Mr.Doob?你在外面吗? :)
ps:我不知道为什么在我的浏览器中,我留下的链接正在导向一个名为“4safe.in”的恶意软件站点。尝试复制和粘贴链接,我猜...
以防万一 - 这里有一段代码,其中包括大部分可能导致问题的代码。
renderer.shadowMapEnabled = true;///////////////////////////////////////////// RENDERER /// <------------Renderer and lights set up to cast shadows
light.castShadow = true;
light.shadowDarkness = 1;
renderer.shadowMapSoft = true;
floor.receiveShadow = true;
var texture = new THREE.Texture();
var loader = new THREE.ImageLoader();
loader.addEventListener('load', function (event) {
texture.image = event.content;
texture.needsUpdate = true;
});
loader.load('modeltest/ash_uvgrid01.jpg');
// model
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.addEventListener('load', function (event) {
var newModel = event.content;
newModel.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.map = texture;
}
});
newModel.position.set (200,30,0);
newModel.castShadow = true;///////////////////////////// <------ This doesn't seem to be working.
scene.add(newModel);
objects.push(newModel);/////////////////////////////// <------ The other HINT: because of this, the raycaster SHOULD allow us to click the model and create a new block. But we can't.
});
loader.load('modeltest/male02.obj');
非常感谢您!一天后,我茫然地看着屏幕,第一次完美地工作。非常感激。 (现在我只需要弄清楚这些变化究竟意味着什么!) – 2013-04-09 21:09:02