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我已经使用平面几何对象完成了一个地形。我设置了一个顶点的y坐标来打乱我的地形。然后我给我的场景添加了一个方向灯,并且看到没有“山丘”的阴影等。Three.js地形阴影
我还添加了一个球体,并注意到在这个地形上也没有阴影。
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.castShadow = true;
light.shadowCameraVisible = true;
light.position.set(-300, 120, -200); // CHANGED
scene.add(light);
scene.add(new THREE.DirectionalLightHelper(light, 0.2));
Directional light with sphere above the terrain
但是当我通过我见过的阴影上,我想有一个地形聚光灯代替定向光。
var slight = new THREE.SpotLight(0xffffff,1);
slight.position.set(-100,60,100);
slight.shadowCameraVisible = true;
scene.add(slight);
scene.add(new THREE.SpotLightHelper(slight, 0.5));
所以问题是:
- 我该怎么做,看起来像阳光这样的地形将不平面色彩,但取决于光的光? (将来它将成为真实城市的一部分)
- 我应该怎么做才能看到地形上的物体阴影? (从小提琴例如:球体的影子)
感谢
我爱你:))谢谢你这么多 –