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我需要为所有场景投射阴影(DirectionalLight是最好的,是吧?),但质量很差,所以我正在尝试进行设置阴影:开/关,低,正常,高:Three.js阴影质量更新
a = 512 ... 8192; B = 300 ... 8000
light.castShadow = checked; - no update (but if reload an objects it is work)
light.shadow.mapSize.width/height = a; - this works
light.shadow.camera.top/bottom/left/right = b; - no updating
试图看到的变化,但没有任何工程:
light.shadow.camera.updateProjectionMatrix(); - shadows disappear at all
scene.updateMatrixWorld();
camera.updateProjectionMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
camera.updateMatrix();
的是什么更好的方式做一个阳光? 以及如何重绘阴影?
添加一个例子来更好地理解我的意思 - > Example
Thenk you for reply,but in does not help。问题是一样的:只是场景的一部分(在中心)有阴影.. [示例](https://s31.postimg.org/lmw07ztsb/image.png)以更好地理解 –
@IgorErsgow好的。如果增加相机平面(顶部,右侧等),则还需要增加阴影贴图大小。如果你设置b = 8000,那么a = 8k(例如)。如果您需要随时更改阴影质量,我认为最简单的方法是制作几个光照实例并激活您选择的实例。 – arnaldof
感谢您的回复!我明白你在说什么,但好像你没有得到任何问题。你能否请你看一个有问题的例子(最后一个链接)。在那里,我试图画出问题....我也想过几个灯光,但我认为这不是制作高质量全景画阴影的最佳方法。 –