编辑:使用bmp atastie的建议后,我仍然有问题加载图像:如何在OS X 10.5上使用SDL和Xcode加载图像?
我使用SDL和OpenGL的Xcode,我试图加载图像用作纹理一个立方体。该图像是一个256x256 RBG jpeg。该图像与我的所有源代码位于同一目录中,并位于Xcode项目的Resources文件夹下。该文件texture.bmp
if (textureSurface = SDL_LoadBMP("texture.bmp"))
{
// ...
}
else printf("%s", SDL_GetError());
命名我继续运行,并取得主控台错误:Couldn't open texture.bmp
的路径是什么,或在这些条件下文件加载正确的语法?
虽然libpng的是伟大的,所有的,我不认为它会与JPEG文件加载帮助。那么libjpeg会更有帮助)。 – 2009-06-02 02:43:45
看到我想SDL_LoadBMP会加载一个jpeg,因为它在技术上是一个位图。谢谢。 – 2009-06-02 02:49:51