我一直在使用统一5引擎学习一些例子的无尽亚军游戏。我将跳跃动作应用于我的角色。它确实工作正常,但我希望它有点完美,所以我使用这种example曲线植入跳跃,遇到了这个问题。即在对角色控制器应用曲线进行一些调整之后,现在当我跳跃时,在我触及跳跃的平台(地面)之后,开始调整控制器的曲线不切实际。我确实尝试过使用固定更新方法来实现跳转,因为游戏是一个无尽的跑步者,它基本上逐帧更新所有的帧,它不起作用。 我该如何实现真实的跳跃?下面是我到目前为止所尝试的。如何使用曲线平滑地跳转动画?
if (controller.isGrounded)
{
verticalVelocity = -0.5f; //upward thrust/jump height
if (currentBaseState.fullPathHash == locoState) // is character in moving state
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
verticalVelocity = 18f;
anim.SetBool("Jump", true);
}
}
else if (currentBaseState.fullPathHash == jumpState) //Is character in jump state
{
if (!anim.IsInTransition(0))
{
if (useCurves)
{
controller.height = anim.GetFloat("ColliderHeight"); //get the controller height using curves
controller.center = new Vector3(0f, anim.GetFloat("ColliderY"), 0f); //Get the controller Y axis using the curves (center of chr ctrlr)
}
anim.SetBool("Jump", false);
}
// Applying curves
Ray ray = new Ray(transform.position + Vector3.up, -Vector3.up);
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
print(ray.ToString());
if (hitInfo.distance > 1.75f)
{
anim.MatchTarget(hitInfo.point, Quaternion.identity, AvatarTarget.Root, new MatchTargetWeightMask(new Vector3(0, 1f, 0), 0), 0.03f, 0.6f);
}
}
}
}
帮助将深表赞赏后
是的,我有一个刚体组件。是的,我会尽力做出更改并尽快回复。 –