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如果我们将WebGL直接在浏览器中正常工作并且不能在LMS中工作,我已经将SCORM 1.2与我的游戏集成在一起,从而生成WebGL输出。发现包含在游戏中的游戏剧本引起了问题,当我禁用它并在LMS中上传它的内部版本时(不能继续玩游戏,因为脚本被禁用)使用SCORM 1.2构建Unity WebGL不适用于LMS
在这个剧本中,我是使用GAF函数,从放置在StreamingAssets文件夹中的文件中提取Xml数据,而不使用任何WWW类。包括在游戏
SCORM资产包, https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/53523
不知道该功能运行限制的游戏,你可以请对这个一看,给我反馈。
错误消息 请查找附件。 enter image description here
HI,路径文件夹 这似乎与流资产的文件夹中的文件访问错误,它在LMS服务器上传时不工作,我怎么能纠正这一点。 – ben
嗨, 使用WWW类访问StreamingAssets路径文件夹 – ben