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如何渲染.obj
使用ARToolkit库的3d模型Android中的Java。 (或任何其他3D模型格式,如.dae
)如何在java中使用ARToolkit for Android(非本地C++)加载3d模型
否则使用本地C++和的ARToolKit包装是容易的,他们有例子为它同样的事情,但我没有发现任何东西ARToolkit documentation或examples帮我在Java中渲染3D模型。
如何渲染.obj
使用ARToolkit库的3d模型Android中的Java。 (或任何其他3D模型格式,如.dae
)如何在java中使用ARToolkit for Android(非本地C++)加载3d模型
否则使用本地C++和的ARToolKit包装是容易的,他们有例子为它同样的事情,但我没有发现任何东西ARToolkit documentation或examples帮我在Java中渲染3D模型。
您需要使用3D引擎渲染的模型,我做执行jPCT-AE之间的连接和的ARToolKit前一阵子,你可以点击此处查看:https://github.com/plattysoft/ArToolKitJpctBaseLib
它不是100%完成,因为在某些决议中,视场不正确,但大部分时间没问题。
还有一些关于如何使用它的例子。
希望有所帮助。
谢谢你的回答。 但是有没有什么方法可以像使用ARToolkit原生示例一样在Java中使用OpenGL来渲染模型(在C++中使用OpenGL)? – MMayla
你在渲染器上有一个GL对象,所以你可以随心所欲地做任何事情。加载模型并不是一项简单的任务,这就是为什么我建议利用引擎来实现这一点,本地示例在OSG上利用它。 – shalafi
我确实尝试过你的项目和真正的工作人员;它让我的生活变得更轻松。如果你继续保持它,这将是惊人的:) – MMayla