2011-12-18 81 views

回答

0

那么,你可以使用Billboarding来绘制纹理(或文本),以便它始终指向相机,或者你可以在你的3D建模程序中创建一个新的平面,并将它放置在你想要文本的位置出现在玩家身上。然后,从玩家的其余部分分开纹理,并与BasicEffect.Texture

MSDN改变纹理:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.basiceffect_members.aspx

我肯定会推荐产生广告牌对不断变化的纹理,因为它使得它不太一大堆复杂。