2016-12-30 88 views
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我正在尝试为我的游戏创建一个RTS-esque摄像机控制系统,并且我碰到了墙壁,我不确定如何操作。Unity 5.4 - 没有FoV操纵的变焦RTS摄像机

我希望发生的是:

  1. +鼠标拖动=移动相机,在世界各地(作品)
  2. 鼠标滚轮点击+拖动=旋转相机在世界各地(作品)
  3. 鼠标滚轮=放大/缩小使用MoveToward/Transform.Forward..etc(八九不离十作品)

在另一个脚本我的FoV变焦的工作,但它不是理想的工作经验的类型我想创建。相反,我正试图以指向它的方向物理移动相机。

这当前的脚本是90%的功能,因为它可以上面列出的所有的事情,但是当我点击并拖动到滚动缩放,相机复位到原来的位置后移至新位置。

这里是更新()会发生什么:

void Update() 
{ 
    currentPosition = transform.position; 
    scrollAxis = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel"); 
    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
    { 
     mouseOrigin = Input.mousePosition; 
     isPanning = true; 
    } 
    // cancel on button release 
    if (!Input.GetMouseButton (0)) 
    { 
     isPanning = false; 
    } 
    //move camera on X & Y 
    else if (isPanning) 
    { 
     Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint (Input.mousePosition - mouseOrigin); 
     Vector3 move = new Vector3 (pos.x * -panSpeed, pos.y * -panSpeed, 0); 
     Camera.main.transform.Translate (move, Space.Self); 
     transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0); 
     transform.localPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - (transform.position.y - (initialPosition.y)), transform.position.z); 
    } 
    //rotate camera with mousewheel click 
    if (Input.GetMouseButton(2)) { 
     yRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed * Time.deltaTime; 
     yRotation = Mathf.Clamp(yRotation, -80, 80); 
     xRotation += Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime; 
     xRotation = xRotation % 360; 
     transform.localEulerAngles = new Vector3(yRotation + initialRotation.x, xRotation + initialRotation.y, 0); 
    } 
    //zoom with scroll 
    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && !isPanning) {    
     transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10000f * scrollAxis, Space.Self); 
     transform.localPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z); 
    } 

} 

任何帮助非常感谢,谢谢!

回答

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在朋友的帮助下解决了它。

每次我缩放时都需要重置initialPosition Vector3,以防止捕捉到原始位置。

if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) {    
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10000f * scrollAxis, Space.Self); 
initialPosition = transform.position; 
}