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通常在任何新的引擎中,我会尝试使用简单的图形(通常是正方形/矩形)制作一个自顶向下的僵尸射击游戏,这就是我目前在Unity中所要做的。产生僵尸在Unity的摄像机边界外
我得在那里我有一点:
- 射击
- 僵尸是产卵,走向球员 (并通过WASD /方向键和鼠标 控制)的玩家
- 僵尸可以杀死(一旦所有的僵尸都死了,另一个 波产卵)
但是,目前看来,我的方式来使用它们SP使他们离玩家太远。我使用正交相机。
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ZombieSpawner : MonoBehaviour {
private int waveNumber = 0;
public int enemiesAmount = 0;
public GameObject zombie;
public Camera cam;
// Use this for initialization
void Start() {
cam = Camera.main;
enemiesAmount = 0;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
float height = 2f * cam.orthographicSize;
float width = height * cam.aspect;
if (enemiesAmount==0) {
waveNumber++;
for (int i = 0; i < waveNumber; i++) {
Instantiate(zombie, new Vector3(cam.transform.position.x + Random.Range(-width, width),3,cam.transform.position.z+height+Random.Range(10,30)),Quaternion.identity);
enemiesAmount++;
}
}
}
}