我想提请高阶Bezier曲线使用OpenGL评估:OpenGL:如何绘制度数高于8的贝塞尔曲线?
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 30, &points[0][0]);
glMapGrid1f(30, 0, 1);
glEvalMesh1(GL_LINE, 0, 30);
或
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);
glEnd();
当点数超过8,曲线消失。如何使用评估器绘制更高阶的贝塞尔曲线?
你最好的办法可能是一次绘制一个部分,并近似曲线。 – 2010-04-24 18:13:17
那么OpenGL会禁止绘制高度曲线? – maciekp 2010-04-24 18:20:28