我是图形化编程的新手,并且学习了关于SDL的简单教程。 因此,我面临一个问题,我无法找到答案: 每当我打开一个窗口,它只是复制下面的任何东西,而不是像教程中的白色。我认为这可能是由于一些隐藏的渲染缓冲区(?)。SDL2和OpenGL信息
我运行下面的代码:
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
_window = SDL_CreateWindow("EvolutionEngine", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
_screenwidht, _screenheight, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_Event evnt;
while(SDL_PollEvent(&evnt) == true)
{
switch (evnt.type)
{
case SDL_QUIT:
_gameState = GameState::EXIT;
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
std::cout << "(" << evnt.motion.x << "," << evnt.motion.y << ")\n";
break;
}
}
(这些都是在不同的功能,但唯一的相关代码的问题)。 我的qmake的文件看起来像这样:
QT += core
QT -= gui
TARGET = Evolution
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
CONFIG += link_pkgconfig
PKGCONFIG += sdl2
QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
SOURCES += \
...
HEADERS += \
...
有没有人有什么可能会导致这样的我怎么能解决这个问题的想法?
好的,谢谢!我只是感到困惑,因为教程中的人从一开始就得到了一个白色的背景,但我认为它可能是这样的。 – RunOrVeith