2011-03-30 146 views
1

我正在开发OpenGL和Xcode4的第一步。 因此我创建了一个新的项目(应用程序 - >命令行工具 - > C++)。Xcode4和OpenGL - 编程接收信号:EXC_BAD_ACCESS

在项目我去目标 - >构建阶段 - >链接二进制与图书馆并添加两个框架:OpenGL.framework和GLUT.framework

这是我的main.cpp:

#include <iostream> 
#include <stdlib.h> 
#include <GLUT/glut.h> 

void RenderScene() 
{ 
    glLoadIdentity(); 
    glBegin(GL_POLYGON); 
    glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
    glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5); 
    glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5); 
    glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5); 
    glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5); 
    glEnd(); 
    glFlush(); 
} 

int main(int argc, char **argv) 
{ 
    glutInit(&argc, argv);     
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);   
    glutInitWindowSize(600, 600);   
    glutCreateWindow("Name_1; Name_2"); 
    glutDisplayFunc(RenderScene);   
    return 0; 
} 

当我运行项目时,构建成功。

,但在行glutCreateWindow("Name_1; Name_2");的Xcode告诉我“主题1:程序接收到的信号: “EXC_BAD_ACCESS”,并没有出现任何的窗口

请帮我:)谢谢

[!编辑]

这里是堆栈跟踪:

This GDB was configured as "x86_64-apple-darwin".tty /dev/ttys001 
    [Switching to process 7126 thread 0x0] 
    2011-03-30 16:14:45.052 OpenGL[7126:903] NSSoftLinking - The function 'CGLSetOption' can't be found in the OpenGL framework. 
    sharedlibrary apply-load-rules all 
    Current language: auto; currently c++ 
    (gdb) where 
#0 0x0000000000000000 in ??() 
#1 0x00007fff815efb43 in createPixelFormat() 
#2 0x00007fff815efae9 in -[NSOpenGLPixelFormat initWithAttributes:]() 
#3 0x000000010001bad3 in createPixelFormat() 
#4 0x000000010001b251 in __glutDeterminePixelFormat() 
#5 0x000000010001b3f7 in __glutCreateWindow() 
#6 0x000000010001b7bd in glutCreateWindow() 
#7 0x0000000100000d2b in main (argc=1, argv=0x7fff5fbff6e8) at /Users/.../main.cpp:23 
Current language: auto; currently c++ 
(gdb) 
+0

请出示从gdb的堆栈跟踪。 – trojanfoe 2011-03-30 13:54:07

+0

顺便说一下:我添加了'glutMainLoop()'到最后,并在Linux下尝试了它,它工作得很好(使用freeglut),所以它基本上可以。 – trojanfoe 2011-03-30 14:03:02

+0

对不起,我在哪里可以找到gdb的stacktrace? – Christoph 2011-03-30 14:09:25

回答

3

我有这个代码在我的MacBook工作Pro(主页)和我的Fedora 14 PC(工作)使用您发布的代码(稍做修改 - 参见下文)。你的问题似乎对你来说是本地的,而对于Glut或你的代码来说并不是问题。

这是什么样子:

enter image description here

稍微修改后的代码(清除窗口并进入主回路):

#include <iostream> 
#include <stdlib.h> 
#include <GLUT/glut.h> 

void RenderScene() 
{ 
    glLoadIdentity(); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glBegin(GL_POLYGON); 
    glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
    glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5); 
    glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5); 
    glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5); 
    glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5); 
    glEnd(); 
    glFlush(); 
} 

int main(int argc, char **argv) 
{ 
    glutInit(&argc, argv);     
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);   
    glutInitWindowSize(600, 600);   
    glutCreateWindow("Name_1; Name_2"); 
    glutDisplayFunc(RenderScene); 
    glutMainLoop(); 
    return 0; 
} 
+0

猜猜我的MacBook上真的存在本地问题。你在Mac上使用什么IDE? – Christoph 2011-03-30 19:40:08

+1

我正在使用Xcode 4。 – trojanfoe 2011-03-30 19:49:11

+0

我的一位朋友对此代码有同样的问题。他还在MacBook上使用Xcode4.strange – Christoph 2011-03-31 09:28:21

相关问题