2011-01-23 87 views
0

我有一个质感的广场。我用这种方法绘制:Opengl ES - 有没有加快渲染速度的方法?

public void draw(GL10 gl) { 

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); 

     if (mShouldLoadTexture) { 
      loadGLTexture(gl); 
      mShouldLoadTexture = false; 
     } 
     if (mTextureId != -1 && mTextureBuffer != null) { 
      gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 
      gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 

      gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, mTextureBuffer); 
      gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureId); 
     } 
      gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); 

     if (mTextureId != -1 && mTextureBuffer != null) { 
      gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 
     } 

    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
} 




    public void onDrawFrame(GL10 gl) { 

     gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
... 


for (int i=0; i<50; i++) { 
...loadidentity 
...translatef 
...rotatef 

...alphaenabled 

square1.draw(gl); 

...alphadisabled 
} 

...etc 

我只有10 + 10纹理化(和动画,混纺)的正方形,上的HTC图例我得到48 FPS,Galaxy S的得到60 FPS。

当我把10 + 10 + 40纹理化(和动画,混纺)的正方形,上的HTC图例我得到14-20 FPS,Galaxy S的再次得到60 FPS。

有没有一种方法,以加快我的应用程序(FPS)?或者我做错了什么?

回答

0

优化的非常基本的方法是尽量减少状态的变化,在这种情况下切换纹理是昂贵的,所以排序您的绘图调用,使他们尽量减少质感开关(绑定纹理A的数量,使用纹理绘制所有方块,然后切换到纹理B,使用该纹理绘制所有方块等)。

这同样适用于混合。

+0

这没有帮助很多..我重写了,但没有什么不同 – lacas 2011-01-23 16:03:53