对于那些不熟悉的图像核心,这里是它的一个很好的说明: http://developer.apple.com/macosx/coreimage.htmlCoreImage为Win32
有什么事相当于苹果的CoreImage/corevideo的为Windows?我环顾四周,发现了DirectX/Direct3D的东西,它包含了所有的底层元素,但是似乎没有任何高级API可以使用,除非您愿意使用.NET,而不是使用WPF,既不使用WPF也不使用WPF其中真正感兴趣的是我。
基本思想是创建/加载图像,附加任意数量的可以链接在一起的过滤器,形成图形,然后将图像渲染到HDC,使用GPU完成大部分辛勤工作。 DirectX/Direct3D具有这些部分,但您必须跳过许多环节(或者看起来)才能使用它。
HDC ==低级别的Windows API显示上下文 – 2008-10-02 14:22:07