在我的节目,我已经创建网格看起来像这样:3D。 “手工制作”丘陵山区
http://en.wikibooks.org/wiki/File:Blender3DNoobToPro-Creating_The_Canvas.jpg
我想是这样的:
http://en.wikibooks.org/wiki/File:Blender3DNoobToPro-Molding_the_Mountains_02.jpg
我用这个简单的代码创建这个网格
for (int i = -(xPlanesCount/2); i < (xPlanesCount/2); i++)
{
for (int j = -(yPlanesCount/2); j < (yPlanesCount/2); j++)
{
var xOffset = i * size;
var yOffset = j * size;
//code that create a plane
}
}
问题是...如果我w蚂蚁爬山...我怎么能这样做?我知道“山”顶的坐标(例如x10-y2),山的半径是2个平面,山的高度是10个像素。
我需要做什么计算才能得到这个结果?
http://en.wikibooks.org/wiki/File:Blender3DNoobToPro-Molding_the_Mountains_02.jpg
该函数在任何程序语言中的外观如何?你能举一个简单的例子吗? – 2011-03-02 13:39:38