对于那些你们谁使用Bullet物理...子弹物理问题
我阅读并运行Hello World示例http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World, 我很困惑下一步去哪里。
hello world tutorial由btStaticPlaneShape和btSphereShape组成,都是刚体。球体在静态平面上反弹没有问题。
但是,当我在另一个位置制作另一个球体时,Bullet不会记录两个球体形状之间的碰撞,但它们会自动反弹离开btStaticPlaneShape。什么样的内部魔法导致btStaticPlaneShape自动弹出与它碰撞的对象?
在Bullet中是否有一个设置可以在碰撞后自动将对象弹离彼此?或者您是否必须手动测试碰撞并自行应用所产生的力量?
谢谢。