我想用cocos2d库开发2D游戏。我仍然在学习框架。使用cocos2d语言目标实现无限滚动游戏平台游戏c
请理解,我对游戏开发并不陌生,但对使用目标c编程并不陌生。
这里是我面临的问题,当涉及到我的游戏开发工作 - 我觉得我缺少的是如何建立一个无限滚动的游戏理论的理解。有没有可能为我提供一些指导?
这里是我的使用cocos2d的框架实现无限滚动的理解:
的cocos2d有一个单独导演类处理当前场景和场景转换
在当前场景,我觉得我必须创建一个由多个图像组成的平台对象,并将它们作为子对象添加到当前图层。并不断对平台精灵进行移动操作。所以当我检测到一个特定的图像不在屏幕上时,我必须将其替换为另一个图像。这样我就可以创建无限滚动。
如果第2点不一致,我很抱歉。我只是试图让我理解如何无限滚动。
你能帮我解决吗?
感谢
感谢您的链接。但我无法完全理解它。你能指出iOS平台框架吗?如果它们存在。 – Carl 2013-04-08 02:43:14