这是一个长周末假期,所以我再次得到了编码错误,并开始玩弄:2D平台游戏物理
Mario http://gfilter.net/junk/tileengine.jpg
我写了一个基本的瓷砖引擎,但在此之前已经从未尝试此,我真正为处理精灵碰撞检测而努力,并为重力实现真实的物理效果。
对于任何其他游戏爱好作家,你能指点我走向一些最佳途径的演练吗?
更新:
我想我会分享的进度报告:
http://www.youtube.com/watch?v=-RKNQ2UiiLY < - 在动作游戏
它还真越野车,但碰撞检测主要是工作,我已经开始研究其他一些功能(比如碰撞块(注意错误)并与敌人互动)。
马里奥仍然像他在月球上走路,我使用这些常数,任何建议,以调整他们的更逼真的?
const float AirDrag = 1.00f;
const float GroundFriction = .97f;
const float Gravity = 0.8f;
视频已关闭! – 2012-02-29 03:34:06