0
我是新来的团结,我想让角色跳跃在相机的方向。目前我通过矢量施加力,y/vertical是常量,但是如何计算x和z比?计算三维空间跳跃的x和z力
rigidbody.AddForce(new Vector3(10.0f, JumpForce, 10.0f), ForceMode.Impulse);
我想让从岩石到岩石的三维空间跳跃,通过重力的影响是抛物线。
我是新来的团结,我想让角色跳跃在相机的方向。目前我通过矢量施加力,y/vertical是常量,但是如何计算x和z比?计算三维空间跳跃的x和z力
rigidbody.AddForce(new Vector3(10.0f, JumpForce, 10.0f), ForceMode.Impulse);
我想让从岩石到岩石的三维空间跳跃,通过重力的影响是抛物线。
我不知道究竟你的“摄像头的方向跳”的意思,但据我所知它做这样的事情:
Vector3 direction = player.transform.position - camera.transfrom.position;
Vector3 clampedDirection = Vector3.ClampMagnitude (direction, 10f);
Vector3 forceVector = new Vector3 (clampedDirection.x, 10f, clampedDirection.z);
rigidbody.AddForce(forceVector, ForceMode.Impulse);
通过这个,你会跳转球员获得方向的矢量相机,其长度将被限制在10f。 forceVector
将有x和z从钳位矢量和y将是常数10f。如果你想有forceVector
也是其长度的10f,只是夹它:
Vector3 forceVector = Vector3.ClampMagnitude (forceVector, 10f);