0
我有一个问题,正在杀死我...旋转身体和附加精灵在box2d
我正在使用LevelHelper在Box2d中创建一个关卡。所以我有一个三角形的精灵贴在三角形的身体上。
现在的问题是我想旋转身体到一个位置,并旋转附加的精灵。
在这里,你有一些代码:
//Detecting my actor and my sprite
if (b->GetType() == b2_dynamicBody && myActor == [loader spriteWithUniqueName:@"radar."]){
radar = b;
radarSprite = myActor;
}
只是想尝试用20度,但它不转动。
//trying to rotate inside TICK: Method
float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(20);
radar->SetTransform(radar->GetPosition(), b2Angle);
radarSprite.position = ccp(radar->GetPosition().x,radar->GetPosition().y);
任何提示?
非常感谢您提前!
它看起来很漂亮,我要下载LHSprite.h因为我不工作那个班。我会在稍后尝试。非常感谢你! – mursang 2013-04-24 18:00:24
现在它不在这里工作:if(b-> GetType()== b2_dynamicBody && myActor == [loader spriteWithUniqueName:@“radar。”]){ radarSprite =(LHSprite *)b-> GetUserData() ; } – mursang 2013-04-24 22:38:34
方法spriteWithUniqueName返回一个LHSprite,但是如果你使用CCSprite,你可以使用第二个选项并替换“变换”为“set”....编辑该消息。 – busta117 2013-04-25 04:11:29